Jak rozbić Tekken 7 bez zacierania przycisków

Tekken 7 pojawił się w zeszłym tygodniu, co jest dobrą wiadomością dla fanów najnowszej gry walki, od arkadowej do konsolowej. Niestety gra online nie działa dla wszystkich. Twórca tej gry, Bandai Namco, wydał w czwartek łatkę na PS4, a kolejny przyjdzie na PC i Xbox One (450 $ na Amazon) w przyszłym tygodniu. Masz więc trochę czasu, aby wyrównać swoją grę, zanim pojawi się biznes online.

Tekken jest znany z tego, że jest dostępny i zabawny dla początkujących, ale wystarczająco głęboki, aby porozmawiać o grze w pokera. Oznacza to, że gracze zazwyczaj dzielą się na dwie kategorie: ci, którzy naciskają przyciski i mają nadzieję na najlepsze, oraz ci, którzy rozumieją, jak działa gra.

Przeważnie ludzie są bliżsi pierwszej kategorii niż drugiej. To nie jest ich wina, ponieważ gry Tekken nigdy nie próbowały uczyć graczy zawiłości gry. Dyrektor serialu i producent wykonawczy Katsuhiro Harada, który w kwietniu rozmawiał z CNET, powiedział, że gracze, którzy naprawdę chcą się uczyć, sami wypróbują to w Internecie za pomocą YouTube i Twitcha.

Cóż, jesteśmy tutaj, w Internecie. A więc, proszę, ucz się z Królem Żelaznej Pięści!

(Zanim zaczniemy, notatka na notacji: 1, 2, 3 i 4 odpowiada lewemu ciosowi, prawemu uderzeniu, lewemu kopnięciu i prawemu kopniakowi - lub, dla generacji PlayStation, odpowiadają kwadratowi, trójkątowi, X i kółku. Ponadto, u, d, l i r są w górę, w dół, w lewo i prawo.)

Praktyka czyni mistrza

Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to wybrać postać i nauczyć się ruchów postaci. Ta pierwsza część może być trudna. To tak, jakby zaczynać od nowa, ale zamiast wybierać między wodą, ogniem i trawą (ogień, za każdym razem) wybierasz ponad 30 postaci.

Postacie w Tekken czują się różne od siebie (inne niż oczywiste wyjątki, takie jak Panda i Kuma, które zmieniają paletę) i mają różne style ataku i ruchu. Istnieją agresywne pitbulle (Prawo i Steve); wolniejsze ciężary (Jack-7, Gigas); i wszystko pomiędzy.

Kiedy już wybierzesz swoją truciznę, wejdź w tryb ćwiczeń i przejrzyj listę ruchów twojej postaci. To nie potrwa długo, a poczujesz, o co mu chodzi. I nie dajcie się zwieść. Każda postać może mieć ponad 80 ruchów, ale musisz pamiętać tylko kilkanaście (może trzy).

Po wyczuciu swojej postaci nadszedł czas, aby zabrać ją do nieba.

Akt żonglowania

Wśród graczy gier walki Tekken znany jest z jednej rzeczy: żonglerów . To wtedy, gdy wystrzeliwujesz przeciwnika w powietrze i uderzasz go rozszerzonym zestawem powietrznym. Każda postać ma kilka różnych żonglerów, które musisz zapamiętać, i możesz je wykonywać przy użyciu różnych programów uruchamiających .

Większość postaci ma domyślne programy uruchamiające (d / f + 2, u / f + 4), które dają ci możliwość zrobienia jakichś gnarly stringów. Każda postać będzie również miała specjalne ruchy, które wystrzelą twojego przeciwnika w powietrze, włącznie z ciasnymi, niskimi atakami, które możesz zniszczyć.

Większość podstawowych żonglerów zajmie około 30 procent zdrowia twojego przeciwnika, więc są one kluczową częścią gry. Bandai Namco oferuje pomocną dłoń, ponieważ na liście ruchów każdej postaci znajdziesz kilka przykładowych kombinacji.

W przypadku bardziej wyspecjalizowanych i zawiłych żonglerów - które mogą obejmować uderzenia krytyczne, ataki murów, a nawet przerwy na podłodze - będziesz musiał przeprowadzić pewne eksperymenty. Lub po prostu udaj się do Tekkena Zaibatsu.

Bezpieczeństwo przede wszystkim

Jeśli żonglerka wyrządza tak wiele obrażeń, dlaczego nie spędzić całej gry, wykonując ataki przy uruchamianiu, aż do momentu trafienia? Cóż, tutaj sprawy stają się techniczne.

W większości przypadków, jeśli zablokujesz atak, twój przeciwnik pozostanie w ramkach minusowych . Jeśli wykonasz atak poniżej tej liczby ramek, nie będą mogli go zablokować. To się nazywa oszust . Każda postać ma co najmniej 10-ramkową, 12-ramkową i 15-ramową sztuczkę, której użyjesz po zablokowaniu różnych ataków.

Więc weźmy hopkick (u / f + 4). Jest to standardowe kopnięcie skaczące, które ma większość postaci, i które uruchamia przeciwnika w niebo. Jeśli twój przeciwnik zablokuje to, będziesz pozostawiony przy -13 klatkach - więc jeśli wykonają swój 10 lub 12-ramowy atakujący, nie będziesz mógł zablokować. Wszystko, co pozostawia cię przy więcej niż -14 klatkach, jest określane jako start karalne, ponieważ standardowe wyrzutnie zaczynają się od 14 klatek.

Tak samo przerażające, jak określenie "dane ramek", przydatne jest znać niektórych, aby wiedzieć, kiedy atakować, a kiedy nie atakować.

Ogólnie rzecz biorąc, im silniejszy atak, tym więcej minus ramek, w których zostaniesz, jeśli zostanie zablokowany. Dodatkowo, większość postaci ma ruchy zaprojektowane tak, by były zaczerwienionymi, które są atakami, których używasz, gdy przeciwnik nie trafia (zasypuje) atakiem. Znowu możesz dowiedzieć się, co robią twoi bohaterowie i kiedy ich używać na stronach takich jak Tekken Zaibatsu. Możesz także znaleźć repozytorium danych ramek dla każdej postaci tutaj.

Poke bestię

Ruchy, które pozostawiają cię w mniej niż -10 klatek po zablokowaniu są określane jako bezpieczne, ponieważ żadne ataki nie mają 9 klatek lub mniej, więc twój przeciwnik nie może ich ukarać. Powinieneś często używać bezpiecznych ruchów i używać ich do ustawiania bardziej ryzykownych, mocniejszych ataków lub wyrzutni. Kluczem do gry są pokes. Większość pokesów będzie takich jak d / f + 1, f + 3 lub 4, d / b + 3 lub f + 2 - wyobraź sobie szybkie uderzenia, których używałbyś, gdyby twój przeciwnik miał 1 procent zdrowia.

Wiele z tych ataków jest nie tylko bezpiecznych, ale pozostawia Cię w plusach . Innymi słowy, zmusisz swojego przeciwnika do obrony przed kolejnymi atakami i nie będziesz w stanie odpowiedzieć jednym z nich. To tutaj bohaterowie tacy jak Steve, Law i Hwoarang mogą być tak niebezpieczni.

Czekaj

Jeśli grasz w szczególnie defensywnego gracza, czasami pokusy i niskie ataki nie wystarczą. Będziesz musiał rzucić kilka chwytów do równania.

Każda postać ma ogólny lewy i prawy chwyt (odpowiednio 1 + 3, 2 + 4), a także jakiś środkowy chwyt (Larsa u / f + 1 + 2, Kazuya's f, f + 1 + 2, tak dalej), i wszystkie zadają dobry obrót.

Możesz bronić się przed grabiami na jeden z dwóch sposobów: Możesz przewidywać je i kaczać (wszystkie są wysokimi atakami) lub możesz je złamać. Łamanie ich jest o wiele trudniejsze. Jeśli rzucają lewą lub prawą łapą (postać chwyta cię z różnych stron ciała), łamiesz ją, naciskając albo przyciski ciosów. Jeśli rzucają środkowym chwytem, ​​naciśnij oba przyciski stempla w tym samym czasie.

Wkurzyć się

Gdy twoje zdrowie się obniży, wejdziesz w tryb wściekłości . Będziesz wiedział, że tak się dzieje, ponieważ twoja postać i jej pasek zdrowia zaczną emanować czerwoną furią. Wiesz, tak jak w prawdziwym życiu.

Jest to ważne z dwóch powodów. Po pierwsze, twoje ataki zadają więcej obrażeń, dzięki czemu możliwy jest powrót. Po drugie, każda postać ma kilka ataków, które mogą wykonać tylko w trybie wściekłości.

Istnieje atak Rage Art, który jest jak atak Ultra z Street Fighter. Kamera zrobi dramatyczne zbliżenie twojej postaci, która następnie zaatakuje. Jeśli trafisz przeciwnika, wykonasz spektakularny atak, który zadaje ogromne obrażenia - ale jeśli nie trafisz, jesteś równie dobry jak martwy. Następnie są Rage Drives, które są słodko wyglądające ataki, które są najczęściej używane do rozpoczęcia lub kontynuowania żonglerki. Poznasz jedną, gdy ją zobaczysz, ponieważ postać będzie świecić na niebiesko, gdy trafią na Dysk Szału.

Inne rzeczy, które musisz wiedzieć

  • Znaki boczne: Jeśli lekko stukniesz w górę lub w dół podczas stania, twoja postać będzie ominąć ten czy inny sposób. Są kluczem do obrony, zwłaszcza jeśli walczysz z agresywnym graczem. Licznik do sidesteps to ataki naprowadzające . Uderzają one przez oś X i są identyfikowane przez ślad światła, który opuszczają za sobą (Lars 'b + 1, Jin's 4).
  • Ściany: Wiele etapów ma ściany, które należy uwzględnić w grze. Każda postać ma ścianę (atak, który naciska przeciwnika na ścianę) i ścianę (do wykorzystania w środku żonglowania, niosą przeciwnika z powietrza do ściany). Gdy twój przeciwnik jest przy ścianie, możesz uwolnić obrażenia od ciężkich kombinacji murów.
  • Miażdży: Mówią, że najlepsza obrona jest dobrym wykroczeniem, i tam właśnie pomagają miażdżące ataki . Są pewne ruchy, które są albo wysokimi albo niskimi miażdżeniami - to znaczy omijają niskie lub wysokie ataki. Na przykład, skok skoku ominie niski atak przeciwnika. Prawo d + 2, 3 jest przykładem kombinacji, która miażdży wysokie ataki (ale za cenę - jest uruchamiana - podlega karze).
  • Specjalności: Wiele postaci ma określone ruchy, które wyróżniają się. Postaraj się sprawdzić, czy twoja postać ma specjalną sztuczkę w rękawie. Na przykład, chwyt King's Giant Swing wygląda jak przerwa 1 + 2, ale w rzeczywistości jest to 1 przerwa. Lars 'u / f + 3 to wyrzutnia, która miażdży zarówno wysokie, jak i niskie ataki. Asuka i Dragunov mają naprawdę, naprawdę denerwujące parady. Lista jest długa.
  • Nie graj zbyt mocno na komputerze: gra przeciwników sterowanych przez procesor jest zabawna, ale może nauczyć cię pewnych złych nawyków. Na przykład wiele postaci ma "niewidoczne" niskie ataki - są one tak szybkie, że musisz przewidzieć, by blokowały, a nie reagowały na animację ekranową - które są skuteczne przeciwko osobie, ale że komputer rutynowo blokuje, co może zniechęcić cię do korzystania z nich. Ponadto znalazłem procesor, który nigdy nie blokuje Rage Arts - prawdziwi ludzie zdecydowanie.

Masz własne wskazówki Tekken? Pozostaw je w sekcji komentarzy poniżej!

Gwiezdne wojny o 40 : Dołącz do nas, celebrując różne sposoby, w jakie wypełniona mocą saga science fiction wpłynęła na nasze życie.

Baterie niewymienione : zespół CNET dzieli się doświadczeniami, które przypominają nam, dlaczego technologia jest fajna.

 

Zostaw Swój Komentarz