1080i i 1080p są tej samej rozdzielczości

Wciąż istnieje pewne zamieszanie związane z różnicą między 1080i a 1080p. Obie mają rozdzielczość 1, 920x1, 080 pikseli. Oba mają 2, 073, 600 pikseli. Z jednej perspektywy 1080i jest większy niż Blu-ray. Ponadto nie można uzyskać pełnego źródła 1080p / 60 innego niż komputer, kamera lub niektóre aparaty fotograficzne, które nagrywają wideo.

To prawda, że ​​1080i i 1080p to nie to samo, ale mają tę samą rozdzielczość. Niech argument się rozpocznie ...

1080i i 720p

Ponieważ nasz świat telewizyjny opiera się na częstotliwości około 60 Hz, a także dlatego, że istnieją ograniczenia co do tego, ile rozdzielczości może być transmitowane bezprzewodowo (ze względu na przepustowość i kompresję MPEG), dwie główne rozdzielczości HDTV to 1080i i 720p. Zacznijmy od 720p, ponieważ jest to łatwiejsze do zrozumienia.

OK, 720p to 1280 x 720 pikseli, z prędkością 60 klatek na sekundę (kl./s). Jest to format używany przez ABC, Fox i ich różne siostrzane kanały (takie jak ESPN). Widziałem kilka komentarzy czytelników w odpowiedzi na inne artykuły, które napisałem ośmieszając ABC / Foxa dla tej "niższej" rozdzielczości, ale jest to niesprawiedliwe na dwa duże sposoby. Pierwszy, pod koniec lat 90., kiedy to wszystko się działo, nie było telewizorów 1080p. Pewnie, wszyscy wiedzieliśmy, że nadchodzą, ale minęły lata, zanim zaczęli je wysyłać (obecnie prawie wszystkie telewizory to 1080p). Inną wielką drogą były sporty. Zarówno ABC, jak i Fox mają duże dywizje sportowe, które odegrały dużą rolę w ich decyzji o pójściu z 720p. Dzieje się tak dlatego, że jeśli chodzi o to, szybki ruch wygląda lepiej przy 60 fps (więcej o tym później).

Oznaczenie 1080i to 1920 x1, 080 pikseli, z prędkością 30 klatek na sekundę. Właśnie to wykorzystuje CBS, NBC i prawie każdy inny nadawca. Matematyka jest całkiem prosta: 1080 przy 30 klatkach na sekundę to taka sama ilość danych jak 720 przy 60 (lub przynajmniej wystarczająco blisko, o czym mówimy).

Jak możesz zapytać, czy ta 30 klatek na sekundę działa na telewizorach zaprojektowanych na 60? Dzięki nowoczesnemu przetwarzaniu wideo liczba klatek na sekundę nie ma większego znaczenia. Jednak w dawnych czasach lat 90. nie mieliśmy tyle szczęścia. Obraz w 1080 jest "przepleciony". Stąd pochodzi "i". Oznacza to, że chociaż jest 30 klatek na sekundę, to w rzeczywistości jest to 60 pól . Każde pole ma 1, 920 x 540 pikseli, co 60 sekundę. Z 1 080 linii pikseli, pierwsze pole będzie miało wszystkie nieparzyste linie, drugie pole będzie miało wszystkie wyrównane linie. Twój telewizor łączy je w jedną całość, tworząc pełną klatkę wideo.

A co z 1080p?

Tak, a co z tym? Telewizor 1080p akceptuje wiele różnych rozdzielczości i konwertuje je do 1920 x1, 080 pikseli. W przypadku większości źródeł jest to proces zwany konwersją upconversion. Sprawdź mój artykuł, odpowiednio nazwany "Czym jest upconversion?" aby uzyskać więcej informacji na temat tego procesu.

Kiedy jednak twój telewizor otrzymuje sygnał 1080i, następuje inny proces: usuwanie przeplotu. Dzieje się tak, gdy telewizor łączy dwa pola w ramki. Jeśli zrobi się to dobrze, telewizor powtarza każdą pełną klatkę, aby utworzyć 60 "fps" z oryginalnego 30.

Jeśli zrobi się źle, telewizor zamiast tego bierze każde pole i po prostu podwaja informacje. Więc faktycznie dostajesz 1, 920x540p. Zrobiło to wiele wczesnych telewizorów HD 1080p, ale właściwie nie robi tego żaden nowoczesny. W przeglądzie telewizyjnym to najważniejsza rzecz, którą sprawdzamy, kiedy testujemy skuteczność usuwania przeplotu.

Powiązane historie

  • LED LCD vs. plazma vs. LCD
  • Aktywne 3D a pasywne 3D: co jest lepsze?
  • Dlaczego telewizory 4K są głupie
  • Współczynnik kontrastu (lub jak każdy producent telewizora kłamie)
  • OLED: Co wiemy
  • Dlaczego wszystkie kable HDMI są takie same
  • Najlepsze telewizory 4k

Gdyby tylko było to łatwe (o ile to nawet łatwe)

Istnieje jednak problem. Weźmy przykład sportów z wcześniejszych. ABC i Fox bardzo świadomie zdecydowali się na 720p na 1080i. Jak powiedzieliśmy wcześniej, w dużej mierze nie opierało się to na ograniczeniu technologii ani na taniej. Jest to, że 1080i jest gorszy przy szybkim ruchu niż 720p.

Przy 60 klatkach na sekundę (720p) kamera uzyskuje pełną migawkę tego, co widzi co 60 sekund. Z 1080i, z każdą sekundą robi się pół migawki (1 920 x 540 co 60.). Przy większości rzeczy to nie jest wielka sprawa. Twój telewizor łączy dwa pola. Widzisz ramki. Wszystko jest szczęśliwe w telewizji.

Ale załóżmy, że na twoim ekranie biegnie gracz piłki nożnej od prawej do lewej. Kamera rejestruje jego pole, a następnie 60 sekund później przechwytuje kolejne pole jego działania. Och, nie był na tyle miły, żeby stać nieruchomo, kiedy to się stało. Teraz pole "A" ma go w jednym miejscu (reprezentowanym przez połowę pikseli obrazu), a pole "B" ma go nieco na lewo (reprezentowane przez połowę pikseli obrazu). Jeśli telewizor miałby łączyć te dwa pola tak jak jest, rezultat wyglądałby tak, jakby ktoś przeciągnął przez niego grzebień. Dogodnie ten artefakt nazywa się czesaniem.

Korzystanie ze zdjęć sportowych sprawia, że ​​pióra ich organizacji są potargane. Zamiast tego, oto dwie ramki z filmu, który zrobiłem. Nazwałem go Fred.

Biedny Fred; zobacz, co mu zrobił zły deinterlacing.

Najwyraźniej Fred nie poruszał się wystarczająco szybko, by złagodzić artefakty, ale to powinno dać ci pojęcie, co się dzieje. Procesor usuwania przeplotu w telewizorze musi zauważyć ruch, podobnie jak różnicę między polami, i zrekompensować. Zwykle robi to przez, zasadniczo, uśrednianie różnicy. W efekcie fałszowanie krawędzi. Tak, to prawda, to się robi. Lub, jeśli chcesz argumentować inaczej, manipuluje obrazem, więc nie ma artefaktów, kosztem absolutnej rozdzielczości. Nie martw się jednak, przetwarzanie telewizyjne stało się naprawdę dobre (i zwykle robi dużo więcej niż "uśrednianie"), więc wynik jest raczej płynny.

Teraz jest, gdy argument o 1080p - prawdziwy 1080p - staje się opłacalny. Pełny obraz 1080p na 60 klatek na sekundę byłby niesamowity. Nie dlatego, że ma wyższą rozdzielczość niż 1080i, ale ponieważ jest to wyższa szybkość klatek (bez przeplotu), więc ruch będzie bardziej szczegółowy. Jednak jest wysoce nieprawdopodobne, aby większość ludzi zauważyła różnicę. Artefakty kompresji w źródle lub wzmocnienie krawędzi na ekranie są znacznie bardziej szkodliwe dla obrazu niż usuwanie przeplotu. Zmniejszenie jednego z tych dwóch czynników miałoby większy wpływ na obraz. Sprawdź "Gdy HD nie jest HD", aby uzyskać więcej informacji na ten temat. Tak więc przy pełnym 1080p, subtelny wzrost szczegółów ruchu raczej nie zostanie zauważony.

A 1080p jest jeszcze mniej ważny w przypadku filmów.

Filmy (i piękno 3: 2)

Filmy są i będą w przewidywalnej przyszłości, 24 klatki na sekundę. Jasne, James Cameron, Peter Jackson, a nawet Roger Ebert chcą zwiększyć liczbę klatek na sekundę, ale to będzie trudna bitwa. Kiedy przychodzi do tego, ludzie zrównają 24 fps z magią filmów i większą liczbą klatek z rzeczywistą rzeczywistością wideo. Zmiana percepcji ludzi jest o wiele trudniejsza niż przekręcenie pokrętła w kamerze wideo. (Zauważ, że nie kłócę się tu o wyższe frekwencje, może w przyszłym artykule).

Prawie każdy odtwarzacz Blu-ray na rynku to 1080p / 24 lub 1, 920x1, 080 pikseli przy 24 klatkach na sekundę. Jak już mówiliśmy, w rzeczywistości jest to mniej niż 1080i. Oczywiście, średni Blu-ray jest znacznie lepiej wyglądający niż przeciętny sygnał 1080i (z kabla / satelity, itp.). Najczęściej wynika to z innych czynników, takich jak kompresja. Ponownie sprawdź, kiedy HD nie jest HD.

W tym przypadku Blu-ray nie jest nawet w stanie 1080p / 60. Przynajmniej jeszcze nie. Maksymalnie wynosi (czekaj) 1080i! Zabawne, jak to działa. Istnieje kilka sposobów na uzyskanie prawdziwego obrazu 1080p / 60, a mianowicie z komputera lub nagrywanie go za pomocą nowszej kamery lub funkcji wideo aparatu cyfrowego, ale nawet w tych przypadkach nie można nagrać wideo na Blu-ray dla odtwarzanie w rozdzielczości 1080p / 60.

Ci, którzy są wnikliwi w matematykę będą się zastanawiać: w jaki sposób wyświetlasz 24 fps na wyświetlaczu 60 klatek na sekundę? Niezbyt, szczerze.

Sztuczka polega na sekwencji klatek 2: 3 (potocznie nazywanej 3: 2, z rozwijanej 3: 2, stosowanej metody).

Wyobraź sobie klatki filmu A, B, C, D i E. Gdy są wyświetlane na telewizorze 60 Hz, są ułożone w sposób 2: 3, jak poniżej:

AA, BBB, CC, DDD, EE

...i tak dalej. Pierwsza klatka filmu jest podwojona, druga ramka jest potrojona, trzecia jest podwojona i tak dalej. Chociaż oznacza to, że telewizory 60 Hz mogą działać przy minimalnym wysiłku przetwarzania, to powoduje dziwne drgania z powodu dziwacznego powielania klatek. Jest to najbardziej zauważalne w przypadku patelni poziomych, gdzie kamera wydaje się drgać nieznacznie podczas ruchu.

W idealnej sytuacji można wyświetlać zduplikowane klatki bez sekwencji 3: 2. Jedną z potencjalnych zalet wyświetlaczy LCD o rozdzielczości 120 i 240 Hz jest możliwość wyświetlania zawartości filmu przy nawet wielokrotności 24: 5x w przypadku 120 Hz i 10x w przypadku 240 Hz. Niestety, nie wszystkie telewizory 120 lub 240Hz mają tę zdolność. Niektóre plazmy mają zdolność, ale w wielu przypadkach jest to migotanie 48 Hz (96 Hz jest dużo lepsze i oferowane w niektórych modelach z wyższej półki).

Na marginesie, Efekt Opery Mydła to telewizja tworząca klatki do wstawiania pomiędzy rzeczywistymi klatkami filmowymi, aby uzyskać do 120 lub 240 Hz. Powoduje to ultra-płynny ruch z filmem, który sprawia, że ​​wygląda jak wideo. Ludzie dzielą się na dwie kategorie, gdy widzą Efekt Opery Mydła: Ci, którzy go nienawidzą i chcą wymiotować, i szalonych ludzi (tylko żartują). Aby uzyskać więcej informacji na ten temat, sprawdź "Co to jest częstotliwość odświeżania?"

Ale co z grami?

Jak omówiłem w artykule "4K for the PS4? Who cares?", Większość gier wideo nie jest tak naprawdę rozdzielczością, o której twierdzi się, że jest w pudełku (lub jest wyświetlana na ekranie telewizora). Większość z nich jest renderowana (tzn. Tworzona) w niższej rozdzielczości, a następnie przekształcana do dowolnej rozdzielczości, którą lubisz. Sądzę więc, że można by argumentować, że są to 1080p, bo to technicznie liczba pikseli wysyłanych przez Xbox / PS3, ale uważam, że rzeczywista rozdzielczość jest taka, na jaką renderowana jest gra. Przykład: Gran Turismo 5 jest renderowany w rozdzielczości 1280x1080 pikseli. To około 50 procent więcej pikseli niż 720p, ale równe mniej niż "prawda" 1080p. Upconversion nie jest prawdziwą rozdzielczością, ani zwykłą treścią wideo, ani zawartością gry.

Jeśli jednak jesteś graczem na PC, możesz uzyskać 1080p / 60. W przeważającej części gry komputerowe renderują w tej samej rozdzielczości wyjścia karty graficznej. Aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania z komputera przy użyciu telewizora, zapoznaj się z tematem "Jak używać telewizora jako monitora komputerowego do grania w gry, odtwarzania filmów wideo i nie tylko."

Dolna linia

Podczas gdy 1080i i 1080p mają tę samą liczbę pikseli, mają różne szybkości klatek (i jeden jest z przeplotem). W rzeczywistości, poza grami na PC, nie ma żadnych dostępnych na rynku "prawdziwych" treści 1080p. Jest to zawartość 1080i pozbawiona przeplotu przez telewizor, zawartość 1080p / 24 z Blu-ray lub podwyższona zawartość z gier konsolowych.

To nie znaczy, że nie byłoby wspaniale, gdybyśmy mieli więcej źródeł 1080p / 60, ale nieco lepszy szczegół ruchu nie byłby ogromną, zauważalną różnicą. Innymi słowy, nie brakuje ci niczego w 1080i.


Masz pytanie do Geoffa? Najpierw sprawdź wszystkie inne artykuły, które napisał na tematy takie jak kable HDMI, LED LCD vs. plazma, Active vs Passive 3D i więcej. Wciąż masz pytanie? Wyślij mu e-mail! Nie powie ci, jaki telewizor kupić, ale może użyć twojego listu w przyszłym artykule. Możesz również wysłać mu wiadomość na Twitterze @TechWriterGeoff lub Google+.

 

Zostaw Swój Komentarz